Ce que fait le site
FS 60P est un microsite produit pour une montre de luxe vitrine, construit entièrement autour d’un seul modèle 3D en temps réel. Pas de vidéo, pas de carrousel photo : le modèle lui-même est le hero, le sélecteur de couleur, et le diagramme éclaté.
Parcours de la page
- Hero 3D en direct. La montre remplit l’écran, rotation automatique au repos, orbite au glisser.
- Changement de coloris. Un contrôle fait défiler quatre finitions sur le même modèle (changement de matériau, pas quatre assets séparés), avec une fiche de poids qui se met à jour par finition.
- Diagramme éclaté. Cliquer sur un point du modèle ouvre un panneau d’info avec le nom et la fonction de la pièce. Le hero devient aussi un diagramme technique.
- Photos lookbook. Plans rapprochés avec un petit compteur de frame dans un coin, donne l’impression d’un vrai plateau photo.
- Nomenclature. Chaque composant listé avec son poids en grammes. Des chiffres précis, pas des adjectifs.
L’asset derrière tout ça
Le modèle : watch-DXFPNOEl.glb. Éclairé avec une environment map HDR plus une metal-response map (les deux en .exr), la vraie différence entre « asset de jeu vidéo » et « photo ».
Cadrage honnête
Ceci est généralisé exprès : ça suppose que vous avez (ou pouvez obtenir) votre propre modèle .glb. Sans ça, cette technique ne s’applique pas encore, c’est une vraie contrainte, pas une formalité. Site de référence analysé structurellement par inspection en direct, pas scrapé ni copié : rien ici n’est le vrai code source de thewatch.60fps.fr.